아이폰 개발을 위한 Objective C 2.0_Part Ⅲ

담당강사 김정일 강의구성 총 18차시
수강기간 30일 제작연도 2012년
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강의 목차 강의 제목 수강 여부
1 프로퍼티의 개념과 @property, @synthesize 사용 법 [30:01]
2 @dynamic사용법 및 프로퍼티의 속성 지정과 값을 설정하는 방법 [28:58]
3 점(.)연산자를 사용한 프로퍼티 접근 방법 [26:31]
4 점(.)연산자를 이용한 대입연산 및 구조체 멤버 참조 방법 [24:25]
5 카테고리 개념 및 사용하기 [25:59]
6 카테고리 기본 사용법 및 단점과 사용 목적 [27:14]
7 카테고리를 이용한 구현(implementation) 분리하기 1 [27:01]
8 카테고리를 이용한 구현(implementation) 분리하기 2 [27:04]
9 카테고리를 이용한 전방 참조 만들기, Private 메소드 사용하기 [28:05]
10 코코아환경에서의 델리게이트 개념과 프로토콜의 개념 [26:51]
11 프로토콜의 선언, 적용, 상속, 프로토콜을 지정한 타입선언 [28:42]
12 존(Zone) 및 객체의 복사 개념 이해하기 [30:52]
13 앝은 복사(shallow copy)와 깊은 복사(deep copy) 예제 만들어보기 [27:39]
14 MutableCopy를 이용한 깊은 복사, NSCopying 프로토콜 [26:24]
15 NSCopying 프로토콜을 이용한 사본만들기 실습 예 1 [26:11]
16 NSCopying 프로토콜을 이용한 사본만들기 실습 예 2 [30:47]
17 날짜와 시간 구하기 및 커스텀 형식으로 출력하기 [27:21]
18 NSData 사용 및 파일 저장 하고 불러오기 [33:17]
번호 이미지 강좌명 방식 제작연도 샘플
156 [HD]누구나 쉽게 만들수 있는 게임 그래픽 제작 (2D슈팅게임) Part.4
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