아이폰 개발을 위한 Objective C 2.0_Part Ⅱ

담당강사 김정일 강의구성 총 20차시
수강기간 30일 제작연도 2012년
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강의 목차 강의 제목 수강 여부
1 소스파일 구성 [28:48]
2 파일의 의존성 및 소스파일의 효율적인 관리방법 예 [34:56]
3 Foundation 프레임워크의 데이터 타입과 하위레벨 클래스 [24:32]
4 Foundation 프레임워크의 문자열 처리 메소드 알아보기 [29:35]
5 코코아클래스:문자열 다루기(비교, 범위, 검색, 대소문자) [24:19]
6 코코아클래스:NSString의 이뮤터블과 뮤터블 이해 [24:21]
7 코코아클래스:NSArray, NSMutableArray 클래스 사용 [30:33]
8 코코아클래스:NSEnumerator클래스와 사용법, NSDictionary 개념 [25:39]
9 코코아클래스:NSDictionary 초기화 및 데이터 접근 방법 [25:03]
10 코코아클래스:NSMutableDictionary클래스를 이용한 요소 추가 및 삭제 [26:23]
11 코코아클래스:NSNumber, NSValue, NSNull 사용 법 [30:35]
12 메모리 관리 : retain, release, retainCount 통한 메모리 관리 테스트 [31:46]
13 메모리 관리 :AutoRelease 기능 설명 및 사용법 [27:22]
14 메모리 관리 :객체 소유권의 의미 및 메시지 송수신, 접근자 메소드와 오너쉽 [26:34]
15 객체초기화 : 객체할당, 객체초기화, 초기화 메소드 작성 [20:28]
16 객체초기화 및 메모리 관리 실습 예제 만들기 1 [26:10]
17 객체초기화 및 메모리 관리 실습 예제 만들기 2 [25:31]
18 객체초기화 및 메모리 관리 실습 예제 만들기 3 [25:01]
19 객체초기화 및 메모리 관리 실습 예제 만들기 4 [25:40]
20 객체초기화 및 메모리 관리 실습 예제 만들기 5 [21:47]
번호 이미지 강좌명 방식 제작연도 샘플
156 [HD]누구나 쉽게 만들수 있는 게임 그래픽 제작 (2D슈팅게임) Part.4
김성은 / 13차시
MP4 2019 샘플
155 [HD]누구나 쉽게 만들수 있는 게임 그래픽 제작 (2D슈팅게임) Part.3
김성은 / 10차시
MP4 2018 샘플
154 [HD]누구나 쉽게 만들수 있는 게임 그래픽 제작 (2D슈팅게임) Part.2
김성은 / 12차시
MP4 2018 샘플
153 [HD]누구나 쉽게 만들수 있는 게임 그래픽 제작 (2D슈팅게임) Part.1
김성은 / 14차시
MP4 2018 샘플
152 [HD]쉽게 따라하는 AutoCAD 2019 3D 한글
박남용 / 15차시
MP4 2018 샘플
151 [HD]쉽게 따라하는 AutoCAD 2019 2D 한글
박남용 / 17차시
MP4 2018 샘플
150 [HD]쉽게 따라하는 Revit 2019 응용(고급)
박남용 / 21차시
MP4 2018 샘플
149 [HD]무료 클라우드 기반 3D CAD - Onshape(온쉐이프) 기초
안재환 / 16차시
MP4 2018 샘플
148 [HD]Rhino(라이노) 5 기초 제대로 배우기
이희송 / 22차시
MP4 2018 샘플
147 [HD]쉽게 따라하는 Vray 3.6 For Revit 2018
박남용 / 11차시
MP4 2018 샘플
146 [HD]쉽게 따라하는 Vray 3.6 For SketchUP pro 2018
박남용 / 15차시
MP4 2018 샘플
145 [HD]Arnold Renderer for Maya 2018 Basic Part.2
김성일 / 20차시
MP4 2018 샘플
144 [HD]쉽게 따라하는 SketchUP Pro 2018
박남용 / 22차시
MP4 2018 샘플
143 [HD]쉽게 따라하는 Lumion 8.0 제대로 배우기 Part.2
박남용 / 16차시
MP4 2018 샘플
142 [HD]쉽게 따라하는 Lumion 8.0 제대로 배우기 Part.1
박남용 / 14차시
MP4 2018 샘플
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