담당강사 | 김정일 | 강의구성 | 총 14차시 |
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수강기간 | 30일 | 제작연도 | 2012년 |
결제하기 | 증빙서류 | 수료증 | |
교안/예제 |
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강의 목차 | 강의 제목 | 수강 여부 |
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1 | 코어데이터의 개념, 엔티티와 관리객체 [30:35] | |
2 | KVC 개념, 코어데이터 컨텍스트 [21:56] | |
3 | 관리객체의 생성 및 관리객체의 조회 방법 [18:17] | |
4 | 코어데이타 App 개발: 코어데이터의 데이터 모델 편집기를 이용한 모델 생성 [31:52] | |
5 | 코어데이타 App 개발: 뷰 생성 및 뷰 디자인하기 [32:27] | |
6 | 코어데이타 App 개발: 뷰 컨틀롤러 생성하기 [32:52] | |
7 | 코어데이타 App 개발: 뷰 컨틀롤러 생성 및 디버깅 [33:8] | |
8 | 코어데이타 App 개발: 루트 컨트롤러 지정하기 [23:05] | |
9 | GCD방식의 App 개발: 시간지연 어플 UI 디자인 [34:46] | |
10 | GCD방식의 App 개발: 컨트롤러 생성 [25:25] | |
11 | GCD방식의 App 개발: 스레딩 및 그랜드 센트럴 디스패치의 기본 개념 [34:26] | |
12 | GCD방식의 App 개발: 블록개념 이해하기 및 활용 방법 [30:10] | |
13 | GCD방식의 App 개발: 블록활용 및 UIActivityIndicatorView 추가하기 [31:40] | |
14 | GCD방식의 App 개발: 디버깅 및 블록을 이용한 프로그램 속도 개선하기 [30:40] |
번호 | 이미지 | 강좌명 | 방식 | 제작연도 | 샘플 |
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156 |
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김성은 / 13차시
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155 |
[HD]누구나 쉽게 만들수 있는 게임 그래픽 제작 (2D슈팅게임) Part.3
김성은 / 10차시
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MP4 | 2018 | 샘플 | |
154 |
[HD]누구나 쉽게 만들수 있는 게임 그래픽 제작 (2D슈팅게임) Part.2
김성은 / 12차시
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MP4 | 2018 | 샘플 | |
153 |
[HD]누구나 쉽게 만들수 있는 게임 그래픽 제작 (2D슈팅게임) Part.1
김성은 / 14차시
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152 |
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박남용 / 17차시
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150 |
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