담당강사 | 김정일 | 강의구성 | 총 15차시 |
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수강기간 | 30일 | 제작연도 | 2012년 |
결제하기 | 증빙서류 | 수료증 | |
교안/예제 |
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강의 목차 | 강의 제목 | 수강 여부 |
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1 | 쿼츠와 OpenGL ES의 개념 잡기 [30:14] | |
2 | 쿼츠 드로잉 함수를 이용한 선그리기 및 좌표계 [30:53] | |
3 | 컴퓨터 그래픽과 관련한 색상 이론과 컨텍스트 내에서 이미지 드로잉 하는 방법 [33:22] | |
4 | 쿼츠를 활용한 드로잉 App 제작: 랜덤 색상 생성 및 애플리케이션 상수 정의 [33:38] | |
5 | 쿼츠를 활용한 드로잉 App 제작: 뷰컨트롤러에 아웃렛 액션 추가하기 1 [22:39] | |
6 | 쿼츠를 활용한 드로잉 App 제작: 뷰컨트롤러에 아웃렛 액션 추가하기 2 [25:09] | |
7 | 쿼츠를 활용한 드로잉 App 제작: 뷰 디자인하기 [29:03] | |
8 | 쿼츠를 활용한 드로잉 App 제작: 선, 사각형, 원형 드로잉 코드 작성 [32:44] | |
9 | 쿼츠를 활용한 드로잉 App 제작: 이미지 드로잉 구현하기 [32:56] | |
10 | 쿼츠를 활용한 드로잉 App 제작: 애플리케이션 Optimizing [18:42] | |
11 | 오픈GL을 활용한 드로잉 App 제작: 초기 설정 [29:58] | |
12 | 오픈GL을 활용한 드로잉 App 제작: 선 드로잉 코드 작성 [33:17] | |
13 | 오픈GL을 활용한 드로잉 App 제작: 사각형 드로잉 코드 작성 [30:00] | |
14 | 오픈GL을 활용한 드로잉 App 제작:원그리기, 이미지 드로잉 코드 작성 [33:08] | |
15 | 오픈GL을 활용한 드로잉 App 제작: 디버깅 및 마무리 작업 [28:44] |
번호 | 이미지 | 강좌명 | 방식 | 제작연도 | 샘플 |
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