C# 기초문법 프로그래밍

담당강사 박용준 강의구성 총 41차시
수강기간 60일 제작연도 2007년
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강의 목차 강의 제목 수강 여부
1 C# 프로그래밍을 위한 환경 설정 31 : 03 [31:03]
2 처음으로 작성해보는 프로그램(Hello World) 21 : 10 [21:10]
3 데이터형(DataType)과 변수(Variable) 13 : 20 [13:20]
4 연산자(Operator) 34 : 19 [34:19]
5 제어문(Control Statement) - 조건문 32 : 37 [32:37]
6 제어문(Control Statement) - 반복문 30 : 30 [30:30]
7 반복문 3가지(for,while,do) 사용법 13 : 09 [13:09]
8 1부터 100까지 짝수의 합을 구하는 프로그램 12 : 19 [12:19]
9 배열(Array) 13 : 51 [13:51]
10 1차원 배열 24 : 29 [24:29]
11 2차원 배열 16 : 46 [16:46]
12 3차원 배열 12 : 53 [12:53]
13 배열의 배열(Jagged Arrays) 24 : 15 [24:15]
14 함수(Function)의 설명 16 : 43 [16:43]
15 매개변수가 있는 함수 20 : 22 [20:22]
16 매개변수가 가변인 함수 08 : 41 [08:41]
17 반환값(Return Value)이 있는 함수 유형 08 : 31 [08:31]
18 지역변수와 전역변후의 차이점 분석 13 : 50 [13:50]
19 메서드(함수)의 4가지 유형 비교 12 : 12 [12:12]
20 열거형(Enumeration) 13 : 53 [13:53]
21 구조체(Structure) 10 : 49 [10:49]
22 구조체 배열 12 : 41 [12:41]
23 예외(Exception) 처리 16 : 01 [16:01]
24 예외(Exception) 처리 11 : 46 [11:46]
25 네임스페이스(Namespace)(1차 완료) 21 : 10 [21:10]
26 수학 관련 클래스 사용new 17 : 06 [17:06]
27 날짜 관련 구조체 사용(DateTime 구조체)new 16 : 56 [16:56]
28 시간 간격 구조체 사용(TimeSpan 구조체)new 23 : 23 [23:23]
29 난수 생성 클래스 사용(로또 번호 생성기)new 13 : 46 [13:46]
30 스트링 클래스의 생성자 사용new 14 : 56 [14:56]
31 클래스의 주요 구성 요소에 대한 개념 설명 24 : 20 [24:20]
32 Car 클래스 설계를 통한 주요 멤버 확인 23 : 02 [23:02]
33 윈폼 프로젝트의 기본 생성 클래스 코드 분석 05 : 21 [05:21]
34 클래스 만들기 연습 01 : Integer 클래스의 정의new 12 : 10 [12:10]
35 클래스 만들기 연습 02 : 묵시적인 형 변환new 08 : 17 [08:17]
36 클래스 만들기 연습 03 : 단항 연산자의 오버로드new 08 : 55 [08:55]
37 클래스 만들기 연습 04 : 이항 연산자의 오버로드new 07 : 45 [07:45]
38 클래스 만들기 연습 05 : 메서드 오버라이드new 08 : 03 [08:03]
39 코드 조각(Code snippets)과 인텔리센스(Intellisense)new 19 : [19:41]
40 부록. Visual Studio .NET 2003 설치 가이드new 07 : 20 [07:20]
41 부록. Visual Studio 2005 Express 설치 가이드new 05 : 55 [05:55]
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198 Adobe Edge Animate CC 기초 익히기
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197 북커버 디자인(PhotoShop CC 활용)
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