AI Vibe (바이브) 코딩으로 게임 하루 만에 만들기 Part.2 벽돌 깨기 게임

담당강사 김동준 강의구성 총 14차시
수강기간 30일 제작연도 2025년
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강의 목차 강의 제목 수강 여부
1 벽돌 깨기 게임 만들기1 - 첫 질문하기 [32:24]
2 벽돌 깨기 게임 만들기2 - 만든 게임 실행해보고 규칙 알아보기 [30:56]
3 벽돌 깨기 게임 만들기3 - Start 버튼 추가하기 [34:35]
4 벽돌 깨기 게임 만들기4 - 게임 경과 시간 표시하고 목숨 한 개로 수정하기 [35:25]
5 [프로그래밍 배경 지식] - var, let, const 키워드 설명 [21:32]
6 벽돌 깨기 게임 만들기5 - 퀵에디트 모드로 벽돌 색상 다양하게 바꾸기 [33:13]
7 벽돌 깨기 게임 만들기6 - 랭킹 목록 만들기(1) [19:57]
8 벽돌 깨기 게임 만들기7 - 랭킹 목록 만들기(2) [30:25]
9 벽돌 깨기 게임 만들기8 - 사운드 효과음 추가 [20:26]
10 벽돌 깨기 게임 만들기9 - 랭킹 아이디 삭제 버튼 만들기 [13:29]
11 벽돌 깨기 게임 만들기10 - 공 스피드 조절하기 [14:04]
12 벽돌 깨기 게임 만들기11 - User ID 입력 창 레이어로 만들기 [25:30]
13 벽돌 깨기 게임 만들기12 - User ID 입력 창 애니메이션으로 스르륵 내려오게 만들기 [16:15]
14 벽돌 깨기 게임 만들기13 - 로그인 폼으로 수정하기 및 이후 공부방향과 마무리 인사 [33:24]
번호 이미지 강좌명 방식 제작연도 샘플
2234 학교 수업을 위한 AI 활용법 (대학생용) Part.2 레포트 작성에 활용하기
이재현 / 4차시
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2233 학교 수업을 위한 AI 활용법 (대학생용) Part.1 ChatGPT 기본, 대학교 공부에 활용하기
이재현 / 6차시
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2232 컨테이너 응용프로그램의 배포를 자동화하는 Docker(도커) 제대로 배우기 Part.3
박대근 / 7차시
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2231 컨테이너 응용프로그램의 배포를 자동화하는 Docker(도커) 제대로 배우기 Part.2
박대근 / 7차시
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2230 컨테이너 응용프로그램의 배포를 자동화하는 Docker(도커) 제대로 배우기 Part.1
박대근 / 7차시
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2229 인공지능(AI) 프로젝트 제대로 배우기 Part.4 서비스 구현5 인터페이스 개발, 테스트, 이행
김동식 / 5차시
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2228 인공지능(AI) 프로젝트 제대로 배우기 Part.4 서비스 구현4 모델 적용 및 실습
김동식 / 4차시
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2227 인공지능(AI) 프로젝트 제대로 배우기 Part.4 서비스 구현3 애플리케이션 개발
김동식 / 4차시
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2226 인공지능(AI) 프로젝트 제대로 배우기 Part.4 서비스 구현2 상위설계
김동식 / 6차시
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2225 인공지능(AI) 프로젝트 제대로 배우기 Part.4 서비스 구현1 구현요건분석
김동식 / 2차시
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2224 AI 데이터 사이언스 앱을 파이썬만으로 빠르게 만들 수 있는 Streamlit(스트림릿) 초급 Part.4
이성용 / 8차시
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2223 AI 데이터 사이언스 앱을 파이썬만으로 빠르게 만들 수 있는 Streamlit(스트림릿) 초급 Part.3
이성용 / 9차시
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2222 AI 데이터 사이언스 앱을 파이썬만으로 빠르게 만들 수 있는 Streamlit(스트림릿) 초급 Part.2
이성용 / 11차시
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2221 AI 데이터 사이언스 앱을 파이썬만으로 빠르게 만들 수 있는 Streamlit(스트림릿) 초급 Part.1
이성용 / 11차시
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2220 AI Vibe (바이브) 코딩으로 웹페이지 크롤링 App 하루 만에 만들기 Part.4 사이트 크롤링 해보기
김동준 / 6차시
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