코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 고급자 과정 Part.3 서비스, 브로드캐스트 리시버, 컨텐트 프로바이더-1

담당강사 신경진 강의구성 총 13차시
수강기간 30일 제작연도 2023년
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교안/예제
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강의 목차 강의 제목 수강 여부
1 서비스, 바인딩 개념, 예시, 서비스 선언, 서비스 콜백 메서드, 서비스 호출 및 소멸 메서드 설명 [38:06]
1 서비스, 바인딩 개념, 예시, 서비스 선언, 서비스 콜백 메서드, 서비스 호출 및 소멸 메서드 설명 [38:06]
1 서비스, 바인딩 개념, 예시, 서비스 선언, 서비스 콜백 메서드, 서비스 호출 및 소멸 메서드 설명 [38:06]
2 서비스 소멸 후 재시작하는 방법, 서비스의 생명주가 2가지, 서비스의 시작과 중단, 바인딩 서비스 생성 설명 [29:23]
2 서비스 소멸 후 재시작하는 방법, 서비스의 생명주가 2가지, 서비스의 시작과 중단, 바인딩 서비스 생성 설명 [29:23]
2 서비스 소멸 후 재시작하는 방법, 서비스의 생명주가 2가지, 서비스의 시작과 중단, 바인딩 서비스 생성 설명 [29:23]
3 MusicService클래스 생성하여 화면없이 실행되는 음악 재생, 로그로 서비스 생명주기 출력 앱 실습 [42:00]
3 MusicService클래스 생성하여 화면없이 실행되는 음악 재생, 로그로 서비스 생명주기 출력 앱 실습 [42:00]
3 MusicService클래스 생성하여 화면없이 실행되는 음악 재생, 로그로 서비스 생명주기 출력 앱 실습 [42:00]
4 MyService 바인더 서비스 클래스 생성, 액티비티에서 호출 및 값 리턴받아 출력, 생명주기 출력 앱 실습 [44:39]
4 MyService 바인더 서비스 클래스 생성, 액티비티에서 호출 및 값 리턴받아 출력, 생명주기 출력 앱 실습 [44:39]
4 MyService 바인더 서비스 클래스 생성, 액티비티에서 호출 및 값 리턴받아 출력, 생명주기 출력 앱 실습 [44:39]
5 메신저 바인딩 개념, IPC개념, Messenger객체, 핸들러, 루퍼, 외부 앱 연동 방법 설명 [37:04]
5 메신저 바인딩 개념, IPC개념, Messenger객체, 핸들러, 루퍼, 외부 앱 연동 방법 설명 [37:04]
5 메신저 바인딩 개념, IPC개념, Messenger객체, 핸들러, 루퍼, 외부 앱 연동 방법 설명 [37:04]
6 Messenger객체 이용 액티비티, 서비스 클래스 MyMessengerService생성, 작동흐름, 핸들러, 루퍼 코드 실습 [44:47]
6 Messenger객체 이용 액티비티, 서비스 클래스 MyMessengerService생성, 작동흐름, 핸들러, 루퍼 코드 실습 [44:47]
6 Messenger객체 이용 액티비티, 서비스 클래스 MyMessengerService생성, 작동흐름, 핸들러, 루퍼 코드 실습 [44:47]
7 AIDL통신 기법의 개념, 장점, aidl파일 생성 방법, Stub()함수 설명 [23:14]
7 AIDL통신 기법의 개념, 장점, aidl파일 생성 방법, Stub()함수 설명 [23:14]
7 AIDL통신 기법의 개념, 장점, aidl파일 생성 방법, Stub()함수 설명 [23:14]
8 서비스의 백그라운드 제약, 제약을 벗어나는 방법, 잡 스케쥴러의 개념, 실행 조건, 구성요소, 잡 서비스 설명 [44:42]
8 서비스의 백그라운드 제약, 제약을 벗어나는 방법, 잡 스케쥴러의 개념, 실행 조건, 구성요소, 잡 서비스 설명 [44:42]
8 서비스의 백그라운드 제약, 제약을 벗어나는 방법, 잡 스케쥴러의 개념, 실행 조건, 구성요소, 잡 서비스 설명 [44:42]
9 잡 인포를 통한 잡 서비스의 실행 조건 정의 및 세터 함수 종류, 잡 스케쥴러 등록, 데이터 전달 설명 [28:12]
9 잡 인포를 통한 잡 서비스의 실행 조건 정의 및 세터 함수 종류, 잡 스케쥴러 등록, 데이터 전달 설명 [28:12]
9 잡 인포를 통한 잡 서비스의 실행 조건 정의 및 세터 함수 종류, 잡 스케쥴러 등록, 데이터 전달 설명 [28:12]
10 메신저 바인딩과 AIDL 통신 기법, 잡 스케쥴러를 활용한 MP3 Player만들기 실습-1 [37:27]
10 메신저 바인딩과 AIDL 통신 기법, 잡 스케쥴러를 활용한 MP3 Player만들기 실습-1 [37:27]
10 메신저 바인딩과 AIDL 통신 기법, 잡 스케쥴러를 활용한 MP3 Player만들기 실습-1 [37:27]
11 메신저 바인딩과 AIDL 통신 기법, 잡 스케쥴러를 활용한 MP3 Player만들기 실습-2 [42:37]
11 메신저 바인딩과 AIDL 통신 기법, 잡 스케쥴러를 활용한 MP3 Player만들기 실습-2 [42:37]
11 메신저 바인딩과 AIDL 통신 기법, 잡 스케쥴러를 활용한 MP3 Player만들기 실습-2 [42:37]
12 메신저 바인딩과 AIDL 통신 기법, 잡 스케쥴러를 활용한 MP3 Player만들기 실습-3 [36:30]
12 메신저 바인딩과 AIDL 통신 기법, 잡 스케쥴러를 활용한 MP3 Player만들기 실습-3 [36:30]
12 메신저 바인딩과 AIDL 통신 기법, 잡 스케쥴러를 활용한 MP3 Player만들기 실습-3 [36:30]
13 메신저 바인딩과 AIDL 통신 기법, 잡 스케쥴러를 활용한 MP3 Player만들기 실습-4 [44:29]
13 메신저 바인딩과 AIDL 통신 기법, 잡 스케쥴러를 활용한 MP3 Player만들기 실습-4 [44:29]
13 메신저 바인딩과 AIDL 통신 기법, 잡 스케쥴러를 활용한 MP3 Player만들기 실습-4 [44:29]
번호 이미지 강좌명 방식 제작연도 샘플
1866 CDT코딩창의개발능력 3급 자격증 따기 - 스크래치(Scratch)
윤희원 / 13차시
MP4 2024 샘플
1865 인공지능(AI) - 무료 이미지를 생성해 주는 Leonardo(레오나르도) 배우기
강태안 / 3차시
MP4 2024 샘플
1864 인공지능(AI) - 무료 브랜드 로고를 만들어 주는 Hatchful(해치풀) 배우기
강태안 / 3차시
MP4 2024 샘플
1863 인공지능(AI) - 텍스트를 이미지로 만들어 주는 스테이블 디퓨전(Stable Diffusion) 배우기
강태안 / 3차시
MP4 2024 샘플
1862 인공지능(AI) - 말하는 AI 아바타를 만들어 주는 디아이디(d-id) 배우기
강태안 / 3차시
MP4 2024 샘플
1861 자바 백엔드 개발자되기 제2탄 - Java17 기반의 JSP 프로그래밍 Part8 MVC 프로젝트 2 (完)
김동준 / 17차시
MP4 2024 샘플
1860 자바 백엔드 개발자되기 제2탄 - Java17 기반의 JSP 프로그래밍 Part8 MVC 프로젝트 1
김동준 / 16차시
MP4 2024 샘플
1859 자바 백엔드 개발자되기 제2탄 - Java17 기반의 JSP 프로그래밍 Part7 서블릿과 컨트롤러 2
김동준 / 12차시
MP4 2024 샘플
1858 자바 백엔드 개발자되기 제2탄 - Java17 기반의 JSP 프로그래밍 Part7 서블릿과 컨트롤러 1
김동준 / 15차시
MP4 2024 샘플
1857 자바 백엔드 개발자되기 제2탄 - Java17 기반의 JSP 프로그래밍 Part6 암호화 및 페이징 2
김동준 / 17차시
MP4 2024 샘플
1856 자바 백엔드 개발자되기 제2탄 - Java17 기반의 JSP 프로그래밍 Part6 암호화 및 페이징 1
김동준 / 21차시
MP4 2024 샘플
1855 통합 모델링 언어 - UML (Unified Modeling Language) 제대로 배우기 (활용)
이재현 / 11차시
MP4 2024 샘플
1854 통합 모델링 언어 - UML (Unified Modeling Language) 제대로 배우기 (기초) Part.2
이재현 / 12차시
MP4 2024 샘플
1853 통합 모델링 언어 - UML (Unified Modeling Language) 제대로 배우기 (기초) Part.1
이재현 / 12차시
MP4 2024 샘플
1852 웹 퍼블리셔 취업 코딩 테스트 10제
김기민 / 15차시
MP4 2024 샘플
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개발사에서 다양한 업체들에 콘텐츠를 납품하고 서비스를 제공하고 있습니다.
개발사 인증 및 상장