[HD]코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 초급자 과정 Part.2 안드로이드 앱 기본구조

담당강사 신경진 강의구성 총 6차시
수강기간 30일 제작연도 2022년
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강의 목차 강의 제목 수강 여부
1 이론-안드로이드의 특징, 운영체제의 구조, DEX파일, ART, 앱 개발 언어, 디바이스, 앱 배포, 안드로이드 버전에 대한 설명 [37:08]
1 이론-안드로이드의 특징, 운영체제의 구조, DEX파일, ART, 앱 개발 언어, 디바이스, 앱 배포, 안드로이드 버전에 대한 설명 [37:08]
2 이론-컴포넌트의 개념, 컴포넌트 4가지 종류(액티비티, 서비스, 콘텐츠 프로바이더, 브로드 캐스트 리시버), 컴포넌트 구성, 컴포넌트는 독립된 실행단위라는 것에 대한 설명 [36:16]
2 이론-컴포넌트의 개념, 컴포넌트 4가지 종류(액티비티, 서비스, 콘텐츠 프로바이더, 브로드 캐스트 리시버), 컴포넌트 구성, 컴포넌트는 독립된 실행단위라는 것에 대한 설명 [36:16]
3 이론-앱 실행시점이 다양한 점, 메인 함수의 개념이 없는 점, 리소스를 활용한 개발을 하는 이유, 프로젝트 폴더 구성, 모듈, 그래들 빌드 설정 파일에 대한 설명 [36:02]
3 이론-앱 실행시점이 다양한 점, 메인 함수의 개념이 없는 점, 리소스를 활용한 개발을 하는 이유, 프로젝트 폴더 구성, 모듈, 그래들 빌드 설정 파일에 대한 설명 [36:02]
4 이론-그래들 빌드 설정 파일의 버전, 컴파일 옵션, 라이브러리 설정, 메인 환경 파일 AndroidManifest.xml파일의 구조, 네임스페이스, application태그, activity태그에 대한 설명 [37:13]
4 이론-그래들 빌드 설정 파일의 버전, 컴파일 옵션, 라이브러리 설정, 메인 환경 파일 AndroidManifest.xml파일의 구조, 네임스페이스, application태그, activity태그에 대한 설명 [37:13]
5 이론-리소스 폴더의 목적, drawable폴더, layout폴더, mipmap폴더, values폴더의 기능, R.java파일의 기능, 리소스명을 정하는 규칙, activity_main.xml파일, MainActivity클래스에 대한 설명 [28:44]
5 이론-리소스 폴더의 목적, drawable폴더, layout폴더, mipmap폴더, values폴더의 기능, R.java파일의 기능, 리소스명을 정하는 규칙, activity_main.xml파일, MainActivity클래스에 대한 설명 [28:44]
6 실습-프로젝트에서 중요한 app폴더의 위치와 파일, 안드로이드 스튜디오의 프로젝트에 있는 여러 폴더와 파일, font.xml을 만들어 기본 앱에 적용시키는 코드에 대한 실습 [31:30]
6 실습-프로젝트에서 중요한 app폴더의 위치와 파일, 안드로이드 스튜디오의 프로젝트에 있는 여러 폴더와 파일, font.xml을 만들어 기본 앱에 적용시키는 코드에 대한 실습 [31:30]
번호 이미지 강좌명 방식 제작연도 샘플
1866 CDT코딩창의개발능력 3급 자격증 따기 - 스크래치(Scratch)
윤희원 / 13차시
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1865 인공지능(AI) - 무료 이미지를 생성해 주는 Leonardo(레오나르도) 배우기
강태안 / 3차시
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1864 인공지능(AI) - 무료 브랜드 로고를 만들어 주는 Hatchful(해치풀) 배우기
강태안 / 3차시
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1863 인공지능(AI) - 텍스트를 이미지로 만들어 주는 스테이블 디퓨전(Stable Diffusion) 배우기
강태안 / 3차시
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1862 인공지능(AI) - 말하는 AI 아바타를 만들어 주는 디아이디(d-id) 배우기
강태안 / 3차시
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1861 자바 백엔드 개발자되기 제2탄 - Java17 기반의 JSP 프로그래밍 Part8 MVC 프로젝트 2 (完)
김동준 / 17차시
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1860 자바 백엔드 개발자되기 제2탄 - Java17 기반의 JSP 프로그래밍 Part8 MVC 프로젝트 1
김동준 / 16차시
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1859 자바 백엔드 개발자되기 제2탄 - Java17 기반의 JSP 프로그래밍 Part7 서블릿과 컨트롤러 2
김동준 / 12차시
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1858 자바 백엔드 개발자되기 제2탄 - Java17 기반의 JSP 프로그래밍 Part7 서블릿과 컨트롤러 1
김동준 / 15차시
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1857 자바 백엔드 개발자되기 제2탄 - Java17 기반의 JSP 프로그래밍 Part6 암호화 및 페이징 2
김동준 / 17차시
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1856 자바 백엔드 개발자되기 제2탄 - Java17 기반의 JSP 프로그래밍 Part6 암호화 및 페이징 1
김동준 / 21차시
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1855 통합 모델링 언어 - UML (Unified Modeling Language) 제대로 배우기 (활용)
이재현 / 11차시
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1854 통합 모델링 언어 - UML (Unified Modeling Language) 제대로 배우기 (기초) Part.2
이재현 / 12차시
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1853 통합 모델링 언어 - UML (Unified Modeling Language) 제대로 배우기 (기초) Part.1
이재현 / 12차시
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1852 웹 퍼블리셔 취업 코딩 테스트 10제
김기민 / 15차시
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