[HD]실무예제로 배우는 Kotlin(코틀린) 프로그래밍 (고급) Part.3 제네릭과 배열-3

담당강사 신경진 강의구성 총 14차시
수강기간 30일 제작연도 2022년
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강의 목차 강의 제목 수강 여부
1 코틀린 개발자를 위한 고급과정(이론-정렬의 개념, 기본 배열 정렬하고 반환하기, 데이터 클래스를 정렬하기, 비교자로 정렬하기, 다중 조건으로 정렬하는 방법에 대한 설명) [45:27]
2 코틀린 개발자를 위한 고급과정(실습-sortedArray(), sortedArrayDescending() 메서드, 원본 배열에 영향을 끼치는 sort(), sortDescending()메서드, List로 반환하는 sorted(), sortedDescending()과 동적배열, sortBy() 표현식으로 정렬하는 코드에 대한 실습) [40:25]
3 코틀린 개발자를 위한 고급과정(실습-sortBy(), sortByDescending()를 통한 데이터 클래스 정렬, sortWith()메서드의 매개변수 Comparator를 직접 구현하여 클래스 정렬, comparBy()로 다중 기준으로 정렬하는 코드 실습) [37:05]
4 코틀린 개발자를 위한 고급과정(이론-배열의 필터링 하기, 메서드 체이닝 기법의 개념, 배열 평탄화 하기에 대한 설명) [27:36]
5 코틀린 개발자를 위한 고급과정(실습-배열 및 리스트의 필터링, filter(), filterNot(), filterIndexed(), filterNotNull() 함수를 코드를 통한 실습) [28:02]
6 코틀린 개발자를 위한 고급과정(실습-List로 반환하는 sortedBy(), map(), 메서드 체이닝 코드, minBy(), maxBy(), flatten()를 이용하여 배열 평탄화 코드를 통한 실습) [34:38]
7 코틀린 개발자를 위한 고급과정(이론-문자열의 기본처리, GC의 개념, 메모리 구조, 문자열 추출하고 병합하기, 문자열 비교하기에 대한 설명) [36:32]
8 코틀린 개발자를 위한 고급과정(이론-StringBuilder클래스 장단점 및 사용법, 기타 문자열 관련 메서드, 문자열을 정수로 변환하기, 리터럴 문자열, 3중 따옴표, 형식문자 사용하기에 대한 설명) [41:56]
9 코틀린 개발자를 위한 고급과정(실습-문자열에 대한 인덱스를 통한 읽기, 설정하는 코드, var로 선언한 문자열의 새로운 메모리를 할당한다라는 코드, 자바의 메모리 구조, 리터럴과 new연산자로 생성한 String 클래스의 주소와 해시코드에 대한 실습) [29:30]
10 코틀린 개발자를 위한 고급과정(실습-문자열을 특정범위 추출 subString(), subSequence()메서드 사용코드, + 연산자로 문자열 병합하기, compareTo() 메서드로 문자열 비교하기, ignoreCase 값이 true이면 대소문자에 관계 없이 비교되는 코드에 대한 실습) [29:45]
11 코틀린 개발자를 위한 고급과정(실습-StringBuilder, StringBuffer클래스의 차이점과 두 클래스를 이용하여 문자열 추가, 삽입, 삭제 코드에 대한 실습) [36:20]
12 코틀린 개발자를 위한 고급과정(실습-문자열을 처리하는 여러가지 메서드 toLowerCase(), toUpperCase(), split(), trim(), replace(), toInt(), toIntOrNull() 메서드에 대한 실습) [35:40]
13 코틀린 개발자를 위한 고급과정(실습-리터럴 문자열을 처리하기 위해 백슬래시를 포함한 이스케이프 문자 사용 코드, 유니코드로 한글을 표시하는 코드, 삼중 따옴표, String의 format()를 이용하여 형식문자 출력하는 코드에 대한 실습) [38:04]
14 코틀린 개발자를 위한 고급과정(실습-지금까지의 지식으로 서점 프로그램 만들기에 대한 실습) [29:44]
번호 이미지 강좌명 방식 제작연도 샘플
1881 CDT코딩창의개발능력 2급 자격증 따기 - 스크래치(Scratch)
윤희원 / 13차시
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1880 인공지능(AI) - 텍스트로 이미지를 생성해 주는 Midjourney(미드저니) 배우기
강태안 / 3차시
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1879 인공지능(AI) - 음악을 작곡 해 주는 beatoven(비토밴) 배우기
강태안 / 3차시
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1878 인공지능(AI) - 로고, 비디오, 이미지 등 다양한 디자인 요소를 제작해 주는 Designs(디자인즈) 배우기
강태안 / 3차시
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1877 인공지능(AI) - 대화형 인공지능 chatGPT(챗지피티) 배우기
강태안 / 3차시
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1876 인공지능(AI) - 노래를 만들어 주는 suno(수노) 배우기
강태안 / 3차시
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1875 인공지능(AI) - 기업 로고 등을 만들어 주는 logoAI(로고에이아이) 배우기
강태안 / 3차시
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1874 인공지능(AI) - 그림 이미지 생성 해주는 pokeit(포킷) 배우기
강태안 / 3차시
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1873 인공지능(AI) - 3D 이미지(캐릭터) 및 영상을 만들어 주는 lumalabs(루마랩스) 배우기
강태안 / 3차시
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1872 자바 백엔드 개발자되기 제3탄 - Java17 기반의 스프링부트(SpringBoot) 3 프레임워크 (입문) Part.4 (完)
김동준 / 14차시
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1871 자바 백엔드 개발자되기 제3탄 - Java17 기반의 스프링부트(SpringBoot) 3 프레임워크 (입문) Part.3
김동준 / 15차시
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1870 자바 백엔드 개발자되기 제3탄 - Java17 기반의 스프링부트(SpringBoot) 3 프레임워크 (입문) Part.2
김동준 / 17차시
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1869 자바 백엔드 개발자되기 제3탄 - Java17 기반의 스프링부트(SpringBoot) 3 프레임워크 (입문) Part.1
김동준 / 14차시
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1868 라즈베리파이(Raspberry Pi) 초보자를 위한 로봇 강아지 만들기 Part.2
권오성 / 9차시
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1867 라즈베리파이(Raspberry Pi) 초보자를 위한 로봇 강아지 만들기 Part.1
권오성 / 13차시
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