[HD]Kotlin(코틀린) 개발자를 위한 프로그래밍 제대로 배우기 (중급) Part.4 프로퍼티와 초기화-2

담당강사 신경진 강의구성 총 15차시
수강기간 30일 제작연도 2022년
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강의 목차 강의 제목 수강 여부
1 이론-by 키워드를 통한 클래스 위임과 프로퍼티의 위임, 문법, 위임을 사용하는 이유에 대한 설명 [35:12]
2 실습-인터페이스 Animal과 구현 클래스 Dog, Cat클래스를 통하여 by 키워드를 통해 특정 클래스에 위임하여 사용하는 코드에 대한 실습 [34:50]
3 실습-인터페이스 Car와 구현 클래스 Sedan, Suv클래스를 CarModel 클래스의 매개변수로 Car인터페이스를 주어 by 키워드로 구현 클래스를 위임하여 사용하는 코드, 인터페이스의 매개변수의 다형성에 대한 실습 [37:04]
4 이론-lazy는 람다식으로 구성, 동작방식, obsevable()함수와 vetoable()함수의 위임의 차이점과 사용방법에 대한 설명 [44:29]
5 실습-obsevable()함수, vetoable()함수의 유사하지만 조건이 있는 부분의 차이와 사용방법에 대한 실습 [35:15]
6 이론-정적변수와 컴패니언 객체의 개념, 장점, 싱글톤 패턴의 개념, 디자인 패턴의 개념, 코틀린에서 자바의 static멤버 사용법, 자바에서 코틀린의 상수와 컴패니언 객체 사용하는 어노테이션 설정방법에 대한 설명 [43:36]
7 실습-정적변수와 컴패니언 객체 코드 작성 후 인스턴스 생성없이 접근이 가능한 코드를 작성, 메모리의 장점, 인스턴스 참조변수로는 컴패니언 객체의 멤버에 접근할 수 없는 코드에 대한 실습 [32:29]
8 실습-코틀린에서 자바의 정적 멤버에 접근하는 코드, 자바에서 코틀린의 컴패니언 객체의 멤버에 접근하는 코드에 대한 실습 [37:11]
9 이론-코틀린 클래스의 프로퍼티를 자바에서 사용하고자 할 때 @JvmField 애노테이션 활용 방법, 컴패니언 객체의 특정으로 인한 유틸리티 클래스에 사용되는 점, 최상위 함수 역시 클래스로 만들어지는 점, @fileJvmName 애노테이션 사용 방법 설명 [27:34]
10 실습-코틀린 클래스의 프로퍼티를 자바에서 사용하고자 할 때 @JvmField 애노테이션 코드, 최상위 함수 역시 클래스로 만들어지는 점, @fileJvmName 애노테이션 사용 실습 [38:01]
11 이론-object 키워드의 선언으로 익명 클래스 만들기, object, object 키워드로 인한 INSTANCE 생성으로 자바연동, object표현식으로 하위 클래스를 만들지 않고 익명 객체로 오버라이딩하는 방법에 대한 설명 [39:59]
12 실습-object 키워드의 선언으로 class 키워드 없이 클래스 만드는 코드, object 선언을 하면 INSTANCE가 생성되어 자바와 연동하는 코드에 대한 실습 [39:09]
13 이론-object 표현식의 사용 사례, 익명 객체는 로컬지역이나 private정의 영역에서만 자료형으로 사용되어진다는 것에 대한 설명 [25:41]
14 실습-object 표현식을 이용해서 하위 클래스를 만들지 않고도 특정 메서드를 오버라이딩을 하는 경우, 딱 한번만 구현되는 인터페이스 구현, 로컬(함수 내부)지역에서 익명 객체를 생성하는 것 실습 [39:03]
15 실습-object 표현식을 이용하기 위해 private 인 경우, 내부에서 익명 객체의 멤버에 접근이 가능한 것과 오버라이딩 된 함수만 접근 가능한 부분, public은 접근이 되지 않는 것에 대한 실습 [34:27]
번호 이미지 강좌명 방식 제작연도 샘플
1881 CDT코딩창의개발능력 2급 자격증 따기 - 스크래치(Scratch)
윤희원 / 13차시
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1880 인공지능(AI) - 텍스트로 이미지를 생성해 주는 Midjourney(미드저니) 배우기
강태안 / 3차시
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1879 인공지능(AI) - 음악을 작곡 해 주는 beatoven(비토밴) 배우기
강태안 / 3차시
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1878 인공지능(AI) - 로고, 비디오, 이미지 등 다양한 디자인 요소를 제작해 주는 Designs(디자인즈) 배우기
강태안 / 3차시
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1877 인공지능(AI) - 대화형 인공지능 chatGPT(챗지피티) 배우기
강태안 / 3차시
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1876 인공지능(AI) - 노래를 만들어 주는 suno(수노) 배우기
강태안 / 3차시
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1875 인공지능(AI) - 기업 로고 등을 만들어 주는 logoAI(로고에이아이) 배우기
강태안 / 3차시
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1874 인공지능(AI) - 그림 이미지 생성 해주는 pokeit(포킷) 배우기
강태안 / 3차시
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1873 인공지능(AI) - 3D 이미지(캐릭터) 및 영상을 만들어 주는 lumalabs(루마랩스) 배우기
강태안 / 3차시
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1872 자바 백엔드 개발자되기 제3탄 - Java17 기반의 스프링부트(SpringBoot) 3 프레임워크 (입문) Part.4 (完)
김동준 / 14차시
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1871 자바 백엔드 개발자되기 제3탄 - Java17 기반의 스프링부트(SpringBoot) 3 프레임워크 (입문) Part.3
김동준 / 15차시
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1870 자바 백엔드 개발자되기 제3탄 - Java17 기반의 스프링부트(SpringBoot) 3 프레임워크 (입문) Part.2
김동준 / 17차시
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1869 자바 백엔드 개발자되기 제3탄 - Java17 기반의 스프링부트(SpringBoot) 3 프레임워크 (입문) Part.1
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1868 라즈베리파이(Raspberry Pi) 초보자를 위한 로봇 강아지 만들기 Part.2
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1867 라즈베리파이(Raspberry Pi) 초보자를 위한 로봇 강아지 만들기 Part.1
권오성 / 13차시
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