담당강사 | 백근호, 한선주 | 강의구성 | 총 20차시 |
---|---|---|---|
수강기간 | 30일 | 제작연도 | 2009년 |
결제하기 | 증빙서류 | 수료증 | |
교안/예제 |
|
강의 목차 | 강의 제목 | 수강 여부 |
---|---|---|
1 | 1. 화면 구성 2. 선 그리기(line) 3. 절대 좌표, 상대 좌표를 이용한 기본 도형 그리기 4. 상대 극좌표를 이용한 기본 도형 그리기 5. 취소 명령어(undo), undo취소 명령어(redo) [36:43] | |
2 | 1. 객체지우기 명령어(erase) 2. 도면단위 설정(units) 3. 화면제어하기(zoom, pan, regen 등 4. 마우스로 화면 제어하기(steering wheel 5. 사각형 그리기(rectang) 6. 객체스냅(osnap)-1 [31:25] | |
3 | 1. 한계영역 만드는 명령어(limits) 2. 도면단위 설정(units) 3. 화면제어하기(zoom, pan, regen 등) 4. 마우스로 화면 제어하기(steering wheel) 5. 사각형 그리기(rectang) 6. 객체스냅(osnap)-2 [34:43] | |
4 | 1. 객체스냅(osnap)-3 2. 객체 이동 명령어 (move) 3. 개체를 복사하는 명령어(copy) [26:47] | |
5 | 1. 객체를 평행복사 하는 간격띄우기 명령어(offset) 2. 불필요한 부분 잘라내는 명령어(trim) 3. 객체를 연장하는 명령어(extend) [29:52] | |
6 | 1. 객체 크기를 변경하는 명령어(scale) 2. 각도를 변경하는 회전 명령어(rotate) [26:49] | |
7 | 1. 대칭복사 명령어(mirror) 2. 많은 객체를 한번에 배열 복사하는 명령어(array) [23:34] | |
8 | 1. 객체의 연장과 이동을 한번에 하는 명령어stretch) 2. 모서리를 둥글게 하는 명령어(fillet) 3. 모서리를 각지게 하는 명령어(chamfer) [28:25] | |
9 | 1. 무한 선을 그리는 명령어(xline) 2. 반쪽의 무한 선을 그리는 명령어(ray) 3. 선분을 자르는 명령어(break) 4. 점을 찍는 명령어(point) 5. 다각형 그리기 (polygon) [30:23] | |
10 | 1. 하나로 이어진 객체그리는 명령어(pline) 2. pline 수정하는 명령어(pedit) 3. 속이 채워진 사각형을 그리는 명령어(solid) [25:26] | |
11 | 1. 두께가 있는 원을 그리는 명령어(donut) 2. 객체를 분해하는 명령어(explode) [20:51] | |
12 | 1. 객체의 성분 알아보는 명령어 (list, dist, id) 2. area로 면적 알아보기(area, cal) 3. 다양한 명령이 가능한 그립 사용하기(grip) [20:51] | |
13 | 1. 도면에 문자 입력하는 명령어(dtext, ddedit, style, mtext) 2. 투명 명령 사용하기 [35:35] | |
14 | 1. 해치패턴, 그라데이션 채우는 명령어(hatch) 2. 해치패턴등을 수정하는 명령어(hatchedit) 3. 객체 그리기 순서 변경하기(draworder) [29:54] | |
15 | 1. 라이브러리 구성하는 명령어 (block) 2. 블록 삽입하는 명령어(insert) 3. 외부 도면을 참조하는 명령어(xref) [15:30] | |
16 | 1. 도면층 만드는 명령어(layer) 2. 객체의 특성을 수정하는 명령어(change) 3. 객체를 분할하는 명령어(divide, measure) [37:59] | |
17 | 1. 선형치수, 원형치수 등 다양한 치수 기입하기(linear, aligned, radius, diameter, qdim) [37:16] | |
18 | 1. 치수 유형 변경하는 명령어(dimstyle) [42:21] | |
19 | 1. 다양한 치수 기입(angular, arc length, jogged, ordinate) 2. 지시선 치수 기입(leader, mleader, mleaderstyle) [41:01] | |
20 | 1. 용지 출력하기(plot) [29:50] |
번호 | 이미지 | 강좌명 | 방식 | 제작연도 | 샘플 |
---|---|---|---|---|---|
168 |
3Ds MAX 2013 포트폴리오 (익스테리어) Part I - 작업개요 및 모델링
이대로 / 31차시
|
MP4 | 2012 | 샘플 | |
167 |
3DS Max Design 2012
노순화 / 14차시
|
MP4 | 2011 | 샘플 | |
166 |
3ds Max 2011 Modeling Part Ⅱ
노순화 / 16차시
|
MP4 | 2010 | 샘플 | |
165 |
3ds Max 2011 Modeling Part Ⅰ
노순화 / 16차시
|
MP4 | 2010 | 샘플 | |
164 |
3DS MAX 2013 렌더링이론
이대로 / 5차시
|
MP4 | 2012 | 샘플 | |
163 |
3DS MAX 2013 재질 이론
이대로 / 9차시
|
MP4 | 2012 | 샘플 | |
162 |
3DS MAX 2013 라이트, 카메라 이론
이대로 / 6차시
|
MP4 | 2012 | 샘플 | |
161 |
3Ds MAX 2013 포트폴리오 (익스테리어) Part III - 조명, 카메라, 렌더링
이대로 / 14차시
|
MP4 | 2012 | 샘플 | |
160 |
MATLAB(2011b) 기초강좌
황성현 / 12차시
|
MP4 | 2012 | 샘플 | |
159 |
[HD]쉽게 따라하는 Enscape 2.41 for Rhino 6
박남용 / 14차시
|
MP4 | 2019 | 샘플 | |
158 |
[HD]쉽게 따라하는 Enscape 2.41 for SketchUp 2018
박남용 / 14차시
|
MP4 | 2019 | 샘플 | |
157 |
[HD]쉽게 따라하는 Enscape 2.41 for Revit 2019
박남용 / 15차시
|
MP4 | 2019 | 샘플 | |
156 |
[HD]누구나 쉽게 만들수 있는 게임 그래픽 제작 (2D슈팅게임) Part.4
김성은 / 13차시
|
MP4 | 2019 | 샘플 | |
155 |
[HD]누구나 쉽게 만들수 있는 게임 그래픽 제작 (2D슈팅게임) Part.3
김성은 / 10차시
|
MP4 | 2018 | 샘플 | |
154 |
[HD]누구나 쉽게 만들수 있는 게임 그래픽 제작 (2D슈팅게임) Part.2
김성은 / 12차시
|
MP4 | 2018 | 샘플 |