AutoCAD 2011 3D(한글)

담당강사 백근호,한선주 강의구성 총 20차시
수강기간 30일 제작연도 2011년
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교안/예제
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강의 목차 강의 제목 수강 여부
1 1. AutoCAD2011한글 3D 새로운 기능 2. 3차원 좌표계(wcs) 3. 시점 변환명령어(vpoint) 4. 리본 및 메뉴를 이용한 시점 변환(3D views) 5. 3차원 객체 만들기(thickness, elevation) [18:01]
2 1. 다각면 만들기(3dface) 2. 은선을 제거하는 명령어(hide) 3. 비주얼 스타일 (Visual Style) 4. 뷰 큐브(View Cube) 5. 변경명령,특성 대화창 사용하기(change, properties) [21:42]
3 1. 궤도 이용하여 객체보기(3dorbit) 2. 3D 폴리선 그리기(3dpoly) [24:51]
4 1. 화면을 분할(viewports) 2. 좌표계 변경(ucs) 3. 현재 뷰를 XY평면으로 바꾸는 명령어(plan) [42:33]
5 1. 3차원모델링의 종류(wireframe, surface, mesh, solid) 2. 메쉬 모델 만들기(revsurf, tabsurf) [24:23]
6 1. 메쉬 모델 만들기(rulesurf, edgesurf) 2. 회전축과 회전 방향 [44:04]
7 1. 메쉬 모델 그물구조 면 (3dmesh, pedit) [39:59]
8 1. 솔리드 모델 만들기(box, cylinder, cone, sphere) [37:29]
9 1. 솔리드 모델 만들기(pyramid, wedge, tours, polysolid) [39:02]
10 1. 돌출명령을 이용한 솔리드 모델 (extrude) 2. 눌러당기기 이용한 솔리드 모델 (presspull) 3. 영역만들기 (region) 4. 부울린 명령어(union, subtract, intersect) [30:02]
11 1. 표면 모델 만들기(surfblend, surfpatch, surfoffset) 2. 넙스(nurbs)표면 전환 후 조정 정점 사용하기(cvrebuild, cvadd, cvremove) [29:48]
12 1. 3D 명령화 된 2D 명령들(3dmove, 3drotate, 3dscale, 3dalign) 2. 솔리드 회전체 (revolve) 3. 솔리드 객체 자르기(slice) [37:01]
13 1. 솔리드 객체 단면생성 (sectionplane,sectionplanesettings, sectionplanetoblock) 2. 솔리드 객체 편집 (solidedit) 3. 솔리드 객체의 질량구하기 (massprop) [55:25]
14 1. 경로를 이용한 솔리드 모델링(helix, sweep, loft) [29:53]
15 1. 모서리 모깍기, 모서리 모따기(filletedge, chamferedge) [27:00]
16 1. 배치공간과 모형공간 2. 배치공간의 뷰포트(viewports) 3. 주석 축척 사용하여 인쇄하기 [33:18]
17 1. 재료 검색기 사용하기 (materials) 2. 재료 맵핑하기 (materialmap) [28:35]
18 1. 렌더 명령 사용 하기 (render) 2. 배경 변경하기 (background) 3. 뷰관리자를 이용한 배경 변경 [32:41]
19 1. 광원 설치 하기(pointlight, distantlight, spotlight 등 ) 2. 모형의 라이트 (lightlist) [24:21]
20 1. 카메라 설치 하기(camera) 2. 특성 대화창을 사용해 화면 자르기 3. 카메라 미리보기창 사용하기 [37:16]
번호 이미지 강좌명 방식 제작연도 샘플
96 [HD]Autodesk MAYA 2016 nDynamics 입문
김성일 / 20차시
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95 [HD]123D와 Meshmixer를 통한 3D 프린터 배우기. Part.2
김남훈 / 10차시
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94 [HD]123D와 Meshmixer를 통한 3D 프린터 배우기. Part.1
김남훈 / 14차시
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93 [HD]3DS MAX 2016 애니메이션 제대로 배우기 Part.5 - CAT Motion
김남훈 / 6차시
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92 [HD]3DS MAX 2016 애니메이션 제대로 배우기 Part.4 - 캐릭터스튜디오 Biped
김남훈 / 17차시
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91 [HD]3DS MAX 2016 애니메이션 제대로 배우기 Part.3 - Mass Fx
김남훈 / 6차시
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90 [HD]3DS MAX 2016 애니메이션 제대로 배우기 Part.2 - Ik 와 bone
김남훈 / 6차시
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89 [HD]3DS MAX 2016 애니메이션 제대로 배우기 Part.1 - Particle 과 Motion
김남훈 / 8차시
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88 [HD]Pro-e (프로이) WF5.0 기초 다지기
이윤홍 / 20차시
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87 [HD]3DS MAX 2016 모델링 프로젝트(게임케릭터, 자동차)
김남훈 / 16차시
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86 [HD]3DS MAX 2016 재질 제대로 배우기 Part.2 (Paritcle System)
김남훈 / 14차시
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85 [HD]3DS MAX 2016 재질 제대로 배우기 Part.1 (Matrial Editor)
김남훈 / 24차시
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84 [HD]PTC Creo3.0 기초 다지기
이윤홍 / 23차시
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83 [HD]3DS MAX 2016 모델링 제대로 배우기 Part.2
김남훈 / 20차시
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82 [HD]3DS MAX 2016 모델링 제대로 배우기 Part.1
김남훈 / 21차시
MP4 2016 샘플
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