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- 선을 일정 길이로 나누고 일정 숫자도 분할하는 DIV, ME
- 못다한 객체 스냅에 대한 이론 [11:09]
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- 등분 및 분할실습
- 못다한 객체 스냅 실습 [11:13]
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- 명령창에 쓰인 내용을 훑어보는 목록 명령어 LI
- 거리 잴 때 쓰는 DI
- 면적 잴 때 쓰는 AA
- 좌표속성을 파악하는 ID [17:54]
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- 예제풀이 1 [12:55]
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- 예제풀이 2 [08:50]
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- 예제풀이 3 [06:49]
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- 예제풀이 4 [12:57]
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- 객체 속에 패턴을 집어넣는 H 명령어
- 객체 속 패턴(해치)를 편집하는 방법 [17:44]
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9 |
- 객체 속에 그라디언트를 넣는 방법 GD
- 다각형에 색을 채우는 SO [10:27]
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- 겹친 객체의 위 아래를 정하는 DR
- 도넛 형상을 만드는 DO [10:20]
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- 예제풀이 1 [12:15]
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- 예제풀이 2 [06:21]
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- 단순한 한 줄 문자를 집어넣는 DT [12:04]
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- 여러 줄 문자를 쓸 수 있는 T [15:33]
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- 문자를 편집하는 ED
- 문자 스타일을 편집하는 ST [09:35]
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- 예제풀이 1 [19:57]
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- 자유 곡선을 그리는 SPL [06:51]
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- 여러 줄을 한꺼번에 그리는 ML
- 여러 줄을 편집하는 방법은? [17:59]
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- 도구막대를 편집하는 방법은? [08:11]
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- 일반 선과 성격이 다른 폴리선 PL [14:21]
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- 폴리선을 편집하는 명령어 PE [13:46]
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- 예제풀이 1-1 [15:03]
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- 예제풀이 1-2 [24:26]
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- 선들을 결합 시키는 J [07:36]
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- 통 객체인 블록을 만드는 명령어 B
- 블록을 삽입하는 명령어 I [11:47]
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- 만들어진 블록을 편집하는 명령어 BE
- 블록을 **.DWG파일로 바꿔주는 W 명령어 [09:30]
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- 기본블록과 설정을 불러 오는 디자인센터
- 외부의 데이터를 끌어와서 참조하는 XR [20:58]
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- 예제풀이 1 [13:16]
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- 예제풀이 2 [13:14]
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- 예제풀이 3 [12:36]
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- 입체 형상을 평면화 하는 정투상도와 삼각법의 이해 [12:38]
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- 예제풀이 1-1 [13:33]
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- 예제풀이 1-2 [08:39]
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- 예제풀이 2 [25:50]
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- 예제풀이 3 [19:20]
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- 예제풀이 4 [22:53]
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- 치수기입 하기
- 도면에 맞게 치수 스타일을 조절해보고 D
- 도면에 지시할 내용을 넣어봅니다. LE [16:05]
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- 치수스타일-선 [16:34]
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- 치수스타일-기호 및 화살표 [10:25]
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- 치수스타일-문자,맞춤 [24:41]
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- 치수스타일-1차단위~개별변경 [12:40]
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- 공차 [03:43]
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- 지시선~다중지시선 [19:21]
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- 예제풀이 전 학습 [01:48]
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- 예제풀이 [26:59]
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- 플롯의 개념과 운용법을 알아봅니다.
- 플로터 관리자를 통한 플로터의 추가방법과 유용한 플로터
- 플롯-플롯스타일테이블 [21;43]
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- 플롯스타일~플롯추가,스케일조정 [14:10]
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- 플롯예제 및 일러스트레이터를 이용한 파일확대 [23:55]
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- 오토캐드2013기능 [09:03]
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