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3D 좌표와 시점에 대해서 기본개념을 세워봅니다. [26:57]
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3D 뷰의 궤도를 변환해주는 도구들에 대하여 알아봅니다. [17:38]
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굵게하기 명령어들 통해 2D객체에 면을 생성하고 높이값을 줍니다.
3D 면을 보이거나 보이지 않도록 합니다.
보기 스타일을 통해 3D객체를 효과적으로 볼 수 있습니다. [15:41]
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입체면 명령어로 면을 생성하는 법을 배웁니다.
화면 뷰포트 설정을 통해 화면을 분할하고 작업할 수 있습니다.
예제 브리핑 [13:34]
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예제1 [13:42]
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예제2 [16:42]
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예제3 [11:50]
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기본적인 3D 모델링 도구막대와 세부 내용 [11:11]
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영역 만들기를 통해 2D 평면을 3D로 만들 준비를 합니다. [15:55]
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면 돌출하기(익스트루드 명령어)
블린 명령어로 영역을 편집합니다.(합집합, 차집합, 교집합) [10:06]
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예제브리팅 [10:29]
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예제1(책상) [15:32]
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예제2(부품) [10:39]
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예제3~4(부품) [14:13]
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예제5(의자) [13:00]
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3D 좌표상에서 객체를 이동하는 법은?
3D 좌표상에서 객체를 회전하는 법은? [13:12]
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3D 좌표상에서 객체를 정렬하는 법은? [07:26]
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3D 좌표상에서 객체를 대칭 해봅니다. [15:39]
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3D 배열을 통해 객체를 입체적으로 배열합니다. [18:31]
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예제 [10:35]
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회전 경로에 면을 생성하는 리볼브 명령어 [17:27]
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경로면을 따라 면을 생성하는 스윕 명령어
높이가 다른 각 객체 간 면을 생성하는 로프트 명령어 [10:51]
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예제1~2 [10:27]
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예제3 [10:53]
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솔리드 객체를 잘라내는 슬라이스 명령어 [13:49]
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솔리드 객체의 단면을 추출하거나 단면부를 들여다 보는 방법 1 [06:16]
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솔리드 객체의 단면을 추출하거나 단면부를 들여다 보는 방법 2 [22:56]
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솔리드 객체의 단면을 추출하거나 단면부를 들여다 보는 방법 3 [09:56]
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예제브리핑 [05:43]
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예제1 [10:02]
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예제2 [09:17]
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솔리드 객체의 편집하는 방법에 대해 알아봅니다. 1 [24:37]
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솔리드 객체의 편집하는 방법에 대해 알아봅니다. 2 [24:33]
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눌러 당기기 명령어를 통해 보다 편하게 돌출시키세요. [05:18]
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예제 [27:43]
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배치 전 페이지 설정 관리자로 필수 옵션을 변경하세요. [27:10]
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배치를 쉽고 배치에 필수적인 명령어를 알아봅니다. [19:34]
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카메라 설치하는 방법을 알아봅니다. [17:46]
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