[HD]3D 게임 디자이너에게 배우는 Zbrush 2020 기초
| 담당강사 |
남혜원 |
강의구성 |
총 12차시 |
| 수강기간 |
30일 |
제작연도 |
2020년 |
| 결제하기 |
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증빙서류 |
수료증 |
| 교안/예제 |
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| 강의 목차 |
강의 제목 |
수강 여부 |
| 1 |
프로그램 설정 및 기본 메뉴 소개 [29:36]
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| 2 |
스컬프팅 (sculpting) [33:56]
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| 3 |
툴과 서브툴의 이해 [26:39]
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| 4 |
Zsphere를 이용한 모델링_01 [21:03]
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| 5 |
Zsphere를 이용한 모델링_02 [18:28]
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| 6 |
셀렉션, 마스킹, 폴리그룹 [24:38]
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| 7 |
Zmodeler 브러시 [21:53]
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| 8 |
서브디비션(subdivision)의 활용 [22:45]
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| 9 |
다이나메시(DynaMesh)
Sculptrio Pro의 활용 [22:16]
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| 10 |
페인트, 매테리얼, 텍스쳐맵의 이해 [27:05]
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| 11 |
모델 수정하기 [33:258]
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| 12 |
모델의 시각화, 분석, 내보내기 [20:41]
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