앱 개발자를 위한 Flutter(플러터) 3.x 제대로 배우기 (초급) Part.2

담당강사 이성용 강의구성 총 11차시
수강기간 30일 제작연도 2025년
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교안/예제
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강의 목차 강의 제목 수강 여부
1 객체지향 프로그래밍과 클래스 소개 [26:48]
2 클래스 생성 및 사용: 필드, 메소드, 생성자 정의 [30:43]
3 프라이빗 변수와 게터/세터: 데이터 캡슐화 [29:25]
4 클래스 상속: 코드 재사용 및 확장 [28:09]
5 오버라이드: 메서드 재정의 [31:13]
6 인터페이스: 클래스 규격 정의 및 구현 [07:13]
7 믹스인: 다중 상속의 대안 [24:16]
8 추상 클래스: 설계도 역할 및 구현 강제 [25:16]
9 제네릭: 데이터 타입 범용화 및 안정성 [27:45]
10 스태틱: 클래스 레벨 멤버 활용 [20:13]
11 캐스케이드 연산자: 연속적인 객체 작업 [21:01]
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