앱 개발자를 위한 Flutter(플러터) 3.x 제대로 배우기 (초급) Part.2
| 담당강사 |
이성용 |
강의구성 |
총 11차시 |
| 수강기간 |
30일 |
제작연도 |
2025년 |
| 결제하기 |
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증빙서류 |
수료증 |
| 교안/예제 |
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| 강의 목차 |
강의 제목 |
수강 여부 |
| 1 |
객체지향 프로그래밍과 클래스 소개 [26:48]
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| 2 |
클래스 생성 및 사용: 필드, 메소드, 생성자 정의 [30:43]
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| 3 |
프라이빗 변수와 게터/세터: 데이터 캡슐화 [29:25]
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| 4 |
클래스 상속: 코드 재사용 및 확장 [28:09]
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| 5 |
오버라이드: 메서드 재정의 [31:13]
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| 6 |
인터페이스: 클래스 규격 정의 및 구현 [07:13]
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| 7 |
믹스인: 다중 상속의 대안 [24:16]
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| 8 |
추상 클래스: 설계도 역할 및 구현 강제 [25:16]
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| 9 |
제네릭: 데이터 타입 범용화 및 안정성 [27:45]
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| 10 |
스태틱: 클래스 레벨 멤버 활용 [20:13]
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| 11 |
캐스케이드 연산자: 연속적인 객체 작업 [21:01]
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