[HD]개발자를 위한 C++ 프로그래밍 제대로 다지기 Part.2 객체지향 개념

담당강사 신경진 강의구성 총 10차시
수강기간 30일 제작연도 2022년
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강의 목차 강의 제목 수강 여부
1 이론-객체지향 기법의 이해, 객체의 기능에 대한 설명 [35:45]
2 이론-절차지향의 단점, 객체지향 기법의 필요성 [37:12]
3 이론-객체의 구성요소, 멤버변수, 멤버함수, 인스턴스 개념, 클래스 정의 방법 [35:09]
4 이론-클래스 작성하기, 접근지정자, 객체 생성하기, 객체 멤버 접근하기 [34:16]
5 실습-클래스 작성하는 방법, 객체 생성하는 방법, 객체 멤버 접근하고 값 수정하는 방법 [34:01]
6 실습-Monitor클래스 작성하는 방법, 멤버 만드는 방법, 클래스 활용법 [39:51]
7 실습-Time클래스 작성, getter(), setter() 함수 설명 및 만드는 방법, 활용하는 법 [33:15]
8 이론-여러 개의 객체 사용시 주의사항, 멤버 함수 중복 정의에 대한 설명 [22:08]
9 실습-멤버함수의 중복정의, Car클래스 만들기 [31:51]
10 실습-클래스 만들기 종합실습 [44:02]
번호 이미지 강좌명 방식 제작연도 샘플
1673 코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 초급자 과정 Part.10 다양한 클래스와 인터페이스-1
신경진 / 14차시
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1672 코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 초급자 과정 Part.9 프로퍼티와 초기화-2
신경진 / 14차시
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1671 코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 초급자 과정 Part.8 프로퍼티와 초기화-1
신경진 / 12차시
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1670 코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 초급자 과정 Part.7 객체 지향 프로그래밍-2
신경진 / 15차시
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1669 코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 초급자 과정 Part.6 객체 지향 프로그래밍-1
신경진 / 16차시
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1668 코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 초급자 과정 Part.5 함수형 프로그래밍
신경진 / 16차시
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1667 북크리에이터 전자책 제작 제대로 배우기 (기초)
윤재영 / 6차시
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1666 초보자도 영상제작을 할 수 있다. (기초에서 활용까지) Part.3
김성은 / 6차시
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1665 [HD]한셀 2022 (한컴오피스 2022) 제대로 배우기 (기초)
강다빈 / 18차시
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1664 [HD]MS 오피스 2021 제대로 배우기 - Publisher(퍼블리셔) 2021
강태안 / 6차시
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1663 [HD]MS 오피스 2021 제대로 배우기 - Microsoft Teams 2021
강태안 / 6차시
MP4 2022 샘플
1662 [HD]코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 초급자 과정 Part.4 코틀린 프로그램 제어
신경진 / 10차시
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1661 [HD]코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 초급자 과정 Part.3 코틀린 시작하기
신경진 / 22차시
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1660 [HD]코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 초급자 과정 Part.2 안드로이드 앱 기본구조
신경진 / 6차시
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1659 [HD]코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 초급자 과정 Part.1 스마트 폰의 역사, 운영체제, 개발환경 설정하기
신경진 / 3차시
MP4 2022 샘플
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