IT 강좌

코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 고급자 과정 Part.3 서비스, 브로드캐스트 리시버, 컨텐트 프로바이더-1

담당강사 신경진 강의구성 총 13차시
수강기간 30일 제작연도 2023년
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교안/예제
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강의 목차 강의 제목 수강 여부
1 서비스, 바인딩 개념, 예시, 서비스 선언, 서비스 콜백 메서드, 서비스 호출 및 소멸 메서드 설명 [38:06]
1 서비스, 바인딩 개념, 예시, 서비스 선언, 서비스 콜백 메서드, 서비스 호출 및 소멸 메서드 설명 [38:06]
1 서비스, 바인딩 개념, 예시, 서비스 선언, 서비스 콜백 메서드, 서비스 호출 및 소멸 메서드 설명 [38:06]
2 서비스 소멸 후 재시작하는 방법, 서비스의 생명주가 2가지, 서비스의 시작과 중단, 바인딩 서비스 생성 설명 [29:23]
2 서비스 소멸 후 재시작하는 방법, 서비스의 생명주가 2가지, 서비스의 시작과 중단, 바인딩 서비스 생성 설명 [29:23]
2 서비스 소멸 후 재시작하는 방법, 서비스의 생명주가 2가지, 서비스의 시작과 중단, 바인딩 서비스 생성 설명 [29:23]
3 MusicService클래스 생성하여 화면없이 실행되는 음악 재생, 로그로 서비스 생명주기 출력 앱 실습 [42:00]
3 MusicService클래스 생성하여 화면없이 실행되는 음악 재생, 로그로 서비스 생명주기 출력 앱 실습 [42:00]
3 MusicService클래스 생성하여 화면없이 실행되는 음악 재생, 로그로 서비스 생명주기 출력 앱 실습 [42:00]
4 MyService 바인더 서비스 클래스 생성, 액티비티에서 호출 및 값 리턴받아 출력, 생명주기 출력 앱 실습 [44:39]
4 MyService 바인더 서비스 클래스 생성, 액티비티에서 호출 및 값 리턴받아 출력, 생명주기 출력 앱 실습 [44:39]
4 MyService 바인더 서비스 클래스 생성, 액티비티에서 호출 및 값 리턴받아 출력, 생명주기 출력 앱 실습 [44:39]
5 메신저 바인딩 개념, IPC개념, Messenger객체, 핸들러, 루퍼, 외부 앱 연동 방법 설명 [37:04]
5 메신저 바인딩 개념, IPC개념, Messenger객체, 핸들러, 루퍼, 외부 앱 연동 방법 설명 [37:04]
5 메신저 바인딩 개념, IPC개념, Messenger객체, 핸들러, 루퍼, 외부 앱 연동 방법 설명 [37:04]
6 Messenger객체 이용 액티비티, 서비스 클래스 MyMessengerService생성, 작동흐름, 핸들러, 루퍼 코드 실습 [44:47]
6 Messenger객체 이용 액티비티, 서비스 클래스 MyMessengerService생성, 작동흐름, 핸들러, 루퍼 코드 실습 [44:47]
6 Messenger객체 이용 액티비티, 서비스 클래스 MyMessengerService생성, 작동흐름, 핸들러, 루퍼 코드 실습 [44:47]
7 AIDL통신 기법의 개념, 장점, aidl파일 생성 방법, Stub()함수 설명 [23:14]
7 AIDL통신 기법의 개념, 장점, aidl파일 생성 방법, Stub()함수 설명 [23:14]
7 AIDL통신 기법의 개념, 장점, aidl파일 생성 방법, Stub()함수 설명 [23:14]
8 서비스의 백그라운드 제약, 제약을 벗어나는 방법, 잡 스케쥴러의 개념, 실행 조건, 구성요소, 잡 서비스 설명 [44:42]
8 서비스의 백그라운드 제약, 제약을 벗어나는 방법, 잡 스케쥴러의 개념, 실행 조건, 구성요소, 잡 서비스 설명 [44:42]
8 서비스의 백그라운드 제약, 제약을 벗어나는 방법, 잡 스케쥴러의 개념, 실행 조건, 구성요소, 잡 서비스 설명 [44:42]
9 잡 인포를 통한 잡 서비스의 실행 조건 정의 및 세터 함수 종류, 잡 스케쥴러 등록, 데이터 전달 설명 [28:12]
9 잡 인포를 통한 잡 서비스의 실행 조건 정의 및 세터 함수 종류, 잡 스케쥴러 등록, 데이터 전달 설명 [28:12]
9 잡 인포를 통한 잡 서비스의 실행 조건 정의 및 세터 함수 종류, 잡 스케쥴러 등록, 데이터 전달 설명 [28:12]
10 메신저 바인딩과 AIDL 통신 기법, 잡 스케쥴러를 활용한 MP3 Player만들기 실습-1 [37:27]
10 메신저 바인딩과 AIDL 통신 기법, 잡 스케쥴러를 활용한 MP3 Player만들기 실습-1 [37:27]
10 메신저 바인딩과 AIDL 통신 기법, 잡 스케쥴러를 활용한 MP3 Player만들기 실습-1 [37:27]
11 메신저 바인딩과 AIDL 통신 기법, 잡 스케쥴러를 활용한 MP3 Player만들기 실습-2 [42:37]
11 메신저 바인딩과 AIDL 통신 기법, 잡 스케쥴러를 활용한 MP3 Player만들기 실습-2 [42:37]
11 메신저 바인딩과 AIDL 통신 기법, 잡 스케쥴러를 활용한 MP3 Player만들기 실습-2 [42:37]
12 메신저 바인딩과 AIDL 통신 기법, 잡 스케쥴러를 활용한 MP3 Player만들기 실습-3 [36:30]
12 메신저 바인딩과 AIDL 통신 기법, 잡 스케쥴러를 활용한 MP3 Player만들기 실습-3 [36:30]
12 메신저 바인딩과 AIDL 통신 기법, 잡 스케쥴러를 활용한 MP3 Player만들기 실습-3 [36:30]
13 메신저 바인딩과 AIDL 통신 기법, 잡 스케쥴러를 활용한 MP3 Player만들기 실습-4 [44:29]
13 메신저 바인딩과 AIDL 통신 기법, 잡 스케쥴러를 활용한 MP3 Player만들기 실습-4 [44:29]
13 메신저 바인딩과 AIDL 통신 기법, 잡 스케쥴러를 활용한 MP3 Player만들기 실습-4 [44:29]
번호 이미지 강좌명 방식 제작연도 샘플
856 JAVA GUI 프로그래밍 제대로 배우기 Part.2 Swing
이재현 / 10차시
MP4 2023 샘플
855 JAVA GUI 프로그래밍 제대로 배우기 Part.1 AWT
이재현 / 11차시
MP4 2023 샘플
854 EcmaScript 6.0를 활용한 UI,UX Cookbook(쿡북) 강의노트 Part.2 (完)
김기민 / 25차시
MP4 2023 샘플
853 No code(노코드)! AppSheet(앱시트)로 코딩없이 전문가 수준 앱 만들기 (입문) Part.4 앱 꾸미기 (完)
김동준 / 27차시
MP4 2023 샘플
852 No code(노코드)! AppSheet(앱시트)로 코딩없이 전문가 수준 앱 만들기 (입문) Part.3 컬럼 타입
김동준 / 20차시
MP4 2023 샘플
851 No code(노코드)! AppSheet(앱시트)로 코딩없이 전문가 수준 앱 만들기 (입문) Part.2 기본키와 뷰
김동준 / 21차시
MP4 2023 샘플
850 No code(노코드)! AppSheet(앱시트)로 코딩없이 전문가 수준 앱 만들기 (입문) Part.1 기초 및 DB 용어
김동준 / 22차시
MP4 2023 샘플
849 모두를 위한 메타버스 ZEP 맵 에디터 응용
윤재영 / 9차시
MP4 2023 샘플
848 실무로 배우는 Unity(유니티) 3D - 기초
이수민 / 16차시
MP4 2023 샘플
847 코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 고급자 과정 Part.4 서비스, 브로드캐스트 리시버, 컨텐트 프로바이더-2 (完)
신경진 / 10차시
MP4 2023 샘플
열람중 코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 고급자 과정 Part.3 서비스, 브로드캐스트 리시버, 컨텐트 프로바이더-1
신경진 / 13차시
MP4 2023 샘플
845 코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 고급자 과정 Part.2 멀티미디어와 스레드
신경진 / 10차시
MP4 2023 샘플
844 코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 고급자 과정 Part.1 데이터 저장과 관리
신경진 / 15차시
MP4 2023 샘플
843 코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 중급자 과정 Part.12 어댑터뷰, 리스트뷰, 그리드뷰, 갤러리 등 (完)
신경진 / 13차시
MP4 2023 샘플
842 코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 중급자 과정 Part.11 액티비티 컴포넌트
신경진 / 11차시
MP4 2023 샘플
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